Powrót do Portfolio

Studium przypadku

Aplikacja Bankowa

Analiza projektu aplikacji bankowej do wyszukiwania bankomatów i punktów kasowych, w tym proces projektowania wysokiej jakości widoków do lokalizowania pobliskich usług bankowych.

Projekt Aplikacji Bankowej — projekty interfejsu wyszukiwania bankomatów i punktów kasowych
Oś czasu projektu Aplikacji Bankowej pokazująca proces projektowy od badań do końcowych wireframe'ów

Badania i Analiza Konkurencji

Analiza różnych stron internetowych banków ujawniła znaczące różnice w funkcjonalności, przejrzystości i łatwości obsługi. W przypadku aplikacji bankowej konieczne było ich zbadanie, aby zapewnić, że zaprojektowane rozwiązanie spełnia oczekiwania użytkowników i pozostaje konkurencyjne.

Velo Bank
Mocne strony
Precyzyjna lokalizacja, dane kontaktowe
Słabe strony
Brak filtrowania, brak interaktywności
ING Bank
Mocne strony
Opcje filtrowania, kompleksowe informacje
Słabe strony
Mniej intuicyjna nawigacja, mniej szczegółowe informacje
Bank Pekao S.A.
Mocne strony
Podział regionalny, mapa z lokalizacjami
Słabe strony
Brak filtrowania, ograniczone informacje
Bank Millennium
Mocne strony
Różnorodność usług, umawianie wizyt
Słabe strony
Mniej czytelna mapa, brak interakcji

Grupa Badawcza

10 regularnych użytkowników aplikacji bankowych o zróżnicowanym doświadczeniu technologicznym, średni wiek około 30 lat, różne wykształcenie i doświadczenie zawodowe, z Warszawy, Gdańska i Łodzi.

Zidentyfikowane kluczowe problemy

  • Potrzeba szybkiego, intuicyjnego dostępu do informacji o bankomatach i oddziałach
  • Brak przejrzystości interfejsu
  • Brak opcji filtrowania
  • Potrzeba informacji o dostępności dla osób z niepełnosprawnościami
  • Brak personalizacji wyszukiwania

Prototypowanie Papierowe

Testy Guerrilla

Testy guerrilla przeprowadzone w celu szybkiej oceny użyteczności kluczowych elementów projektu. Testy odbyły się osobiście z udziałem 3–5 uczestników reprezentujących grupę docelową.

Obszary testowania

Lokalizowanie pobliskich bankomatów Wyszukiwanie konkretnych oddziałów banku Ocena przejrzystości interfejsu Efektywność nawigacji Dostępność funkcji
01
Przygotowanie scenariuszy zadań
Zdefiniowanie celów testów, opracowanie kluczowych zadań na podstawie prototypów papierowych — znalezienie najbliższego bankomatu, zlokalizowanie oddziałów obsługujących gotówkę, sprawdzenie dostępności dla osób z niepełnosprawnościami.
02
Przeprowadzenie sesji testowych
Sesje osobiste z 3–5 uczestnikami, wykorzystanie prototypów papierowych, zachęcanie do bieżącej informacji zwrotnej i myślenia na głos.
03
Analiza wyników
Ocena reakcji, identyfikacja problemów z użytecznością, ewaluacja efektywności interfejsu oraz wygenerowanie sugestii ulepszeń.

Wireframe'y Hi-Fidelity